29
28
27
26
25
24
23
22
21
40
39
37
36
35
33
32
31
30

Life is Feodal: Your Own

Почему мы?

99.9%

Высокая доступность серверов

Наши сервера располагаются в дата-центре. Это даёт практически полное отсутствие простоев.

100%

Отсутствие полного вайпа

Благодаря собственным разработкам и грамотной настройке серверов, мы можем дать гарантию, что ваш игровой прогресс не будет потерян.

30ms

Низкий пинг

Наши сервера имеют высокоскоростное подключение к крупнейшим магистральным провайдерам России и Европы.

Некоторые особенности игры на наших серверах

Особенности наших серверов

  • Отсутствие полного вайпа карты, скилов и т.д;
  • Система очистки карты, основанная на статистике активности игроков (передвижение по территории в течении недели).
    Резервированию подвергаются территории, где производилось передвижение игрока(ов) в течении 30 минут и более за неделю.
    Чистка проходит каждую среду во время планового рестарта сервера. Если вам нужно зарезервировать вашу территорию на некоторый период времени по причине отъезда и т.д, то оставляйте заявку в разделе Запросы к GM;
  • Уникальные эвенты (лабиринт, захват провинций и т.д.);
  • Отключен телепорт для создания более реалистичной игры;
  • Вечный клайм зданий;
  • Пожертвования для монумента были изменены. Теперь монумент принимает сталь, пяти-компонентную еду и самоцветы. Все подробности по выдаче монументов читайте в шапке раздела «Запросы к ГМ» в соответствующем серверу разделе нашего форума.
  • Система отката тоннелей. Каждый день во время планового рестарта происходит удаление всех тоннелей;
  • Терраформинг «под заказ»;
  • Создание болот;
  • Фиксация изменения территории;
  • Система оповещений в игре;
  • Возможность клайма крепостей;
  • Автоматическое удаление привязки к дому неактивных игроков (не играл в течении недели);
  • Автоматическое удаление учётных записей с чарами, которые были неактивны больше 3 месяцев;
  • Рост травы на плодородной почве;
  • и многое другое

Болото:

Добавлена возможность создания поверхности болота в стратегических целях для обороны фортов.
Скорость передвижения игрока в болоте уменьшается на 50{f79d27b198995daf3ca8c15e06090c159bc9290d29eeb65d123f40ceda00f881}.

Точный рецепт генерации разглашён не будет, но он будет зависеть ВОЗМОЖНО от времени прошедшего с момента изменения почвы, погоды и состава слоёв почвы в клетке.

Удачных экспериментов с ландшафтом.


Крепость, донжон:

Добавлена возможность клаймить данные здания. Вместимость 20 и 30 игроков соответственно.

История возникновения проекта

История возникновения нашего проекта началась в конце 2014 года, когда произошёл релиз игры Life is Feudal и небольшая группа игроков устремилась искать себе сервер для того, чтобы попробовать новое творение пока ещё неизвестной студии Bitbox Ltd.

Сервер был найден и освоение игрового острова началось. Мы построили небольшое поселение на болоте и начали его обустраивать. Время от времени на нас совершали набеги местные жители, дабы утянуть то, что плохо лежало. С момента прихода нас на тот сервер прошло примерно 5 дней. Был построен небольшой форт, который по тем временам казался не таким уж небольшим, несколько складов с курятниками и другие постройки. Большинство игрового контента в то время было недоступно и игроки довольствовались тем, что было. Поздним вечером методом проб и ошибок я наконец добрался до боевых скилов, изучив навык владения арбалетом. Заготовив пачку болтов и сам арбалет, я решил, что на сегодня уже сделано достаточно и поиском целей нужно заняться завтра.

Зайдя на тот сервер утром я обнаружил, что на месте, где стояло наше поселение нет ничего кроме не изменённого ландшафта. Нет ни деревьев, ни построек, нет вообще ничего кроме голой земли. Первая мысль, которая пришла в голову, — «наверно что поломалось и скоро будет исправлено». Но увы, время шло, а новостей от администрации того сервера не поступало. Ближе к вечеру появилась свежая новость, смысл которой был в том, что из за неизвестной причины сервер пришлось вайпнуть (удалить весь прогресс). При видя окна создания нового персонажа без ранее изученных скилов, в голову пришла единственная идея… Пора делать свой сервер, на котором подобной ерунды не случится.

В этот же день была скачана последняя версия сервера (0.2.0.0) и началось осваивание игры изнутри. Через несколько дней мы арендовали сервер и запустили на нём игру. С тех пор мы работаем над улучшением и доработкой как технической, так и игровой составляющей Life is Feudal. Мы руководствуемся принципом предоставления возможности игры без потерь игрового процесса не при каких условиях и соблюдаем его и по сей день.

Эвенты

эвент «Захват провинций»
Задача: отвоевать провинцию путём установления доминирования на атакуемой территории и получить контроль над её ресурсами.

эвент «Бегущий в лабиринте»
Задача: выжить и выйти из лабиринта
Условия: иметь чистый инвентарь(за исключением еды), передвигаться исключительно в боевой стойке;

эвент «Робин Гуд»
Задача: поразить мишень 5 раз(по совокупности очков определяется победитель)
Уловия: иметь прокаченный скил «Bows mastery» (Владение луками); стрелять только по команде админа; иметь чистый инвентарь; каждый выстрел с нового помоста;

эвент «Выбивала»
Задача: Расстрелять с лука команду противника
Условия: иметь прокаченный скил 30+ уровня «Bows mastery» (Владение луками); иметь чистый инвентарь; не заходить на нейтральную зону, огражденную каменной оградой;

эвент «Штурм»
Задача: устранить охрану объекта и найти спрятанный предмет)
Условия: иметь чистый инвентарь; уметь пользоваться примитивным оружием; ставить объекты только по законам физики;

эвент «Покорение «Эвереста»
Задача: залезть на вершину с помощью предоставленных предметов
Условия: иметь чистый инвентарь; иметь немного сноровки; объект должен входить в «Эверест» на 3-5{f79d27b198995daf3ca8c15e06090c159bc9290d29eeb65d123f40ceda00f881} своей длины;

Оставьте ваши комментарии о нашем проекте