Life is Feodal: Your Own
Почему мы?
Высокая доступность серверов
Наши сервера располагаются в дата-центре. Это даёт практически полное отсутствие простоев.
Отсутствие полного вайпа
Благодаря собственным разработкам и грамотной настройке серверов, мы можем дать гарантию, что ваш игровой прогресс не будет потерян.
Низкий пинг
Наши сервера имеют высокоскоростное подключение к крупнейшим магистральным провайдерам России и Европы.
Некоторые особенности игры на наших серверах
Особенности наших серверов
- Отсутствие полного вайпа карты, скилов и т.д;
- Система очистки карты, основанная на статистике активности игроков (передвижение по территории в течении недели).
Резервированию подвергаются территории, где производилось передвижение игрока(ов) в течении 30 минут и более за неделю.
Чистка проходит каждую среду во время планового рестарта сервера. Если вам нужно зарезервировать вашу территорию на некоторый период времени по причине отъезда и т.д, то оставляйте заявку в разделе Запросы к GM; - Уникальные эвенты (лабиринт, захват провинций и т.д.);
- Отключен телепорт для создания более реалистичной игры;
- Вечный клайм зданий;
- Пожертвования для монумента были изменены. Теперь монумент принимает сталь, пяти-компонентную еду и самоцветы. Все подробности по выдаче монументов читайте в шапке раздела «Запросы к ГМ» в соответствующем серверу разделе нашего форума.
- Система отката тоннелей. Каждый день во время планового рестарта происходит удаление всех тоннелей;
- Терраформинг «под заказ»;
- Создание болот;
- Фиксация изменения территории;
- Система оповещений в игре;
- Возможность клайма крепостей;
- Автоматическое удаление привязки к дому неактивных игроков (не играл в течении недели);
- Автоматическое удаление учётных записей с чарами, которые были неактивны больше 3 месяцев;
- Рост травы на плодородной почве;
- и многое другое
Болото:
Добавлена возможность создания поверхности болота в стратегических целях для обороны фортов.
Скорость передвижения игрока в болоте уменьшается на 50{f79d27b198995daf3ca8c15e06090c159bc9290d29eeb65d123f40ceda00f881}.
Точный рецепт генерации разглашён не будет, но он будет зависеть ВОЗМОЖНО от времени прошедшего с момента изменения почвы, погоды и состава слоёв почвы в клетке.
Удачных экспериментов с ландшафтом.
Крепость, донжон:
Добавлена возможность клаймить данные здания. Вместимость 20 и 30 игроков соответственно.
История возникновения проекта
История возникновения нашего проекта началась в конце 2014 года, когда произошёл релиз игры Life is Feudal и небольшая группа игроков устремилась искать себе сервер для того, чтобы попробовать новое творение пока ещё неизвестной студии Bitbox Ltd.
Сервер был найден и освоение игрового острова началось. Мы построили небольшое поселение на болоте и начали его обустраивать. Время от времени на нас совершали набеги местные жители, дабы утянуть то, что плохо лежало. С момента прихода нас на тот сервер прошло примерно 5 дней. Был построен небольшой форт, который по тем временам казался не таким уж небольшим, несколько складов с курятниками и другие постройки. Большинство игрового контента в то время было недоступно и игроки довольствовались тем, что было. Поздним вечером методом проб и ошибок я наконец добрался до боевых скилов, изучив навык владения арбалетом. Заготовив пачку болтов и сам арбалет, я решил, что на сегодня уже сделано достаточно и поиском целей нужно заняться завтра.
Зайдя на тот сервер утром я обнаружил, что на месте, где стояло наше поселение нет ничего кроме не изменённого ландшафта. Нет ни деревьев, ни построек, нет вообще ничего кроме голой земли. Первая мысль, которая пришла в голову, — «наверно что поломалось и скоро будет исправлено». Но увы, время шло, а новостей от администрации того сервера не поступало. Ближе к вечеру появилась свежая новость, смысл которой был в том, что из за неизвестной причины сервер пришлось вайпнуть (удалить весь прогресс). При видя окна создания нового персонажа без ранее изученных скилов, в голову пришла единственная идея… Пора делать свой сервер, на котором подобной ерунды не случится.
В этот же день была скачана последняя версия сервера (0.2.0.0) и началось осваивание игры изнутри. Через несколько дней мы арендовали сервер и запустили на нём игру. С тех пор мы работаем над улучшением и доработкой как технической, так и игровой составляющей Life is Feudal. Мы руководствуемся принципом предоставления возможности игры без потерь игрового процесса не при каких условиях и соблюдаем его и по сей день.
Эвенты
эвент «Захват провинций»
Задача: отвоевать провинцию путём установления доминирования на атакуемой территории и получить контроль над её ресурсами.
эвент «Бегущий в лабиринте»
Задача: выжить и выйти из лабиринта
Условия: иметь чистый инвентарь(за исключением еды), передвигаться исключительно в боевой стойке;
эвент «Робин Гуд»
Задача: поразить мишень 5 раз(по совокупности очков определяется победитель)
Уловия: иметь прокаченный скил «Bows mastery» (Владение луками); стрелять только по команде админа; иметь чистый инвентарь; каждый выстрел с нового помоста;
эвент «Выбивала»
Задача: Расстрелять с лука команду противника
Условия: иметь прокаченный скил 30+ уровня «Bows mastery» (Владение луками); иметь чистый инвентарь; не заходить на нейтральную зону, огражденную каменной оградой;
эвент «Штурм»
Задача: устранить охрану объекта и найти спрятанный предмет)
Условия: иметь чистый инвентарь; уметь пользоваться примитивным оружием; ставить объекты только по законам физики;
эвент «Покорение «Эвереста»
Задача: залезть на вершину с помощью предоставленных предметов
Условия: иметь чистый инвентарь; иметь немного сноровки; объект должен входить в «Эверест» на 3-5{f79d27b198995daf3ca8c15e06090c159bc9290d29eeb65d123f40ceda00f881} своей длины;
Оставьте ваши комментарии о нашем проекте